一、检测fov是什么意思?
检测FOV是显示设备边缘与观察点(眼睛)连线的夹角,简单来说就是你能清晰看见画面+余光扫到的内容。
虚拟现实的核心要义在于沉浸感,而成就沉浸感的关键,则是全景,FOV就代表着你所看到的全景角度。根据人眼的特点,横向扫描活动比较多而且也比较轻松,我们大部分浏览行为,都是横向扫描,常人的双眼横向总视野角要接近200~220°,但其中双眼可成像的清晰视角约为120°,即在正常状态下,人眼最轻松的成像横向视野角为120°,VR设备所呈现的画面要更符合人体构造和行为习惯才能保证沉浸感的实现,因此过低的FOV根本无法带给我们沉浸感。
FOV是显示设备边缘与观察点(眼睛)连线的夹角,简单来说就是你能清晰看见画面+余光扫到的内容
二、关于VR眼镜的那点事儿
在开题之前,希望有入想手VR眼镜的童鞋先问问自己:是主要庆激看电影呢还是玩游戏?
一般而言, 看电影 偏重于清晰度, 玩游戏 则对沉浸感有更高要求。迟差蚂
下面笔者就从多个角度阐述VR眼镜选购时该注意的点,水平所限码埋,欢迎大家交流指正。
沉浸感:
带上VR设备的第一刻就已经在不自觉的把眼前的这个是结合外部真实世界进行对比,因此沉浸感绝对是购买VR眼镜考虑的第一因素!
影响沉浸感的因素主要有FOV(视场角)、漏光、镜片的畸变处理。
三、视场角fov是什么意思?
视场角(FOV)
在摄影学中,视角(angle of view)是在一般环境中,相机可以接收影像的角度范围,也可以常被称为视野。
视角(angle of view)与成像范围(angle of coverage)是不同的,他是描述镜头可以撷取的影像角度,一般来说镜头的成像圈都够大到涵盖底片或者塌缺感光元件(或许会有一点点的边缘暗角)。
假如镜头的成像范围无法涵盖整个感光元件,则成像圈会被看见,一般会伴随严重的边缘暗角,在这个状态下,视角会被成像范围所限制。
视场角 英文 field angle; angle of view; field angle; 又称:隐陪视场 在光学工程中,视场角又可用FOV表示。
视场角的选择标准:
之所以拿120度视场角为例是因为,VR业内普遍认为,对于头戴式显示器,最佳视场角是120度灶衫蠢。
这是因为正常状态下,人眼最轻松的左右扫一眼的横向幅宽为120度,极限接近180度。VR头显所呈现的画面要符合人体构造和行为习惯才能保证沉浸感的实现。因此,120度视场角应该成为我们选择VR头盔的一个标准。
但以上标准只适于oculus rift,Htc vive,PS VR等一体头戴式显示器,对移动型VR眼镜并不适用喔。
四、现在很火的VR虚拟现实眼镜怎么样,有没有已经在使用的人?说一下使用后的感受,谢谢!!!
你用虚拟现实眼镜只看电影的话就太浪费了,国内的虚拟现实眼镜品牌有很多,暴风魔镜、VIRGlass、SVRGlass、PlayGlass、机饕、DreamVR等十几款产品。
沉浸感――决定沉浸感的因素有很多,FOV的大小,是否漏光,镜片的畸变处理等等。
机饕:结构设计四周通透,毫无遮光性可言,因此使用中也就谈不上沉浸感。
推荐指数:☆
暴风魔镜:虽然上市时间较早,且有两纳或代产品,但FOV都非常小,官方也承认仅有48°。
推荐指数:☆☆
DreamVR: FOV大概90°左右,单镜片两边漏光严重,影响沉浸感。
推荐指数:☆☆☆
VIRGlass:放置手机前端有挡板遮挡,导致大屏手机(这个地方可以测下多大的手机上下开始遮挡)上下看不到。这样视角也不会很大,而官方数据也仅仅是视场角68°。
推荐指数:☆☆☆
PlayGlass:摒弃传统塑料亚克力/菲尼尔透镜,采用专业光学玻璃的镜片,手机没有任何遮拦,而且畸变很小,视场角基本符合96°
推荐指数:☆☆☆☆
SVRGlass:应该属于目前虚拟现实眼镜中FOV最大的,但是边缘畸变太严重也是利用畸变使视角看起来更大,因此沉浸感最强。
推荐指数:☆☆☆☆☆
清晰度――决定虚拟现实眼镜体验的重要因素,清晰度越高真实感越强。
SVRGlsss:周围畸变严重,造成画面严重变形,看电影可能连下面的字幕都会看不清。因此若追求看电影建议还是慎重考虑。
推荐指数:☆
机饕:由于漏光严重,如果外面光线稍强的话,手机画面清晰度就会受到影响,再加上通过镜片的畸变画面,清晰度也不是很理想。
推荐指数:☆☆
暴风魔镜:镜片放大倍率低,颗粒感不明显,但镜片透光性稍差,成像不清晰,很模糊。
推荐指数:☆☆
DreamVR:镜片清晰度也并未有大的突破,周围畸变,画质也是中等水平。
推荐指数:☆☆☆
VIRGlass:镜片本身畸变也非常严重,但是官方用挡板将上下遮挡,挡住模糊的位置虽然起到一定作用,但是很容易出现画面看不全的状态。
推荐指数:☆☆☆☆
PlayGlass:目前几款VR眼镜中唯一洞塌伍采用光学玻璃透镜的,也是清晰度最高的,周围畸变较小,透光性良好。
推荐指数:☆☆☆☆☆
双距调节――虚拟现实眼镜结构问题也是不可小觑。物距调节可以支持近视用户,瞳距调节可以避免重影,保证眼睛舒适度。
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VIRGlass:瞳距物距软件调节,物距不可调对于很多近视用户可能影响体验感受,比如画面模糊,戴眼镜使用又会影响舒适度。
推荐指数:☆
机饕:物距调节功能虽然是有了,但是采用更换手机卡槽的方衫答式,这种调节法非常麻烦,而且很难达到与眼睛度数匹配的最佳位置。
推荐指数:☆
DreamVR:瞳距不可调,物距调节机身竟然和绑带是一体的,也就是说调节是可以了,但是如果绑带稍微吃力很容易让物距发生偏移。
推荐指数:☆☆
SVRGlass:瞳距不可调,而且物距太近,使虚像位置留在较近的位置,对于不近视和近视度数不高的用户来说,长时间观看近距离的物体容易造成近视和近视度数加深,对眼睛伤害较大。
推荐指数:☆☆☆
暴风魔镜:物距可以调节,设计在机身右侧,调节也较方便,瞳距是一体式的调节方式,如果双眼度数不同的话,很难达到双眼同时最佳的效果。
推荐指数:☆☆☆☆
PlayGlass:瞳距物距均可独立调节。物距调节位于镜筒处,带有相应刻度,可根据自己眼睛度数进行调节,并利于记录。支持600°以内近视和200°以内远视。
推荐指数:☆☆☆☆☆
手机夹具――小部件却有大作用。手机夹具设计和手机的散热、使用的灵活性都有直接的关系。
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VIRGlass:采用的都是前盖扣盖的方案,用前盖的海绵固定手机。这样做稳定性较差,小手机很可能会晃动,手机稍厚就卡不紧,容易导致手机摔下来。
推荐指数:☆
暴风魔镜:同样是前盖扣盖的方案,用前盖的海绵固定手机。这样做另外的弊端就是不利于手机散热。
推荐指数:☆
机饕:夹具较为开阔,夹持稳固且不影响散热,但夹持方式比较费力,并且每次调物距都要重新夹持,比较费力。
推荐指数:☆☆
SVRGlass:采用插入式的夹持方案,手机夹持很稳固,但依然没有避开海绵贴身的问题。
推荐指数:☆☆☆
DreamVR:采用前盖全身夹持,稳定性和散热性还算良好,只是在安装手机过程中,对电源键在侧面的手机容易误操作。
推荐指数:☆☆☆☆
PlayGlass:采用的手持式夹具设计,稳固的同时又给散热留有足够的空间,并且还巧妙的避开了手机按键。
推荐指数:☆☆☆☆☆
散热――虚拟现实眼镜不容忽视的细节。散热对于保证手机运行速度,保护手机原件至关重要。
暴风魔镜:机身通风口较少,并且用海绵固定手机,散热性能很差,并且前盖采用磁铁固定,非常不稳定,同样采用此种方案的还有VIRGlass。
推荐指数:☆
SVRGlass:可以说是无前盖,手机可以漏出来大半个,但中间位置依然由海绵固定,对散热还是有一定影响的。
推荐指数:☆☆
DreamVR:已经不再使用海绵固定方案,散热方式也中规中矩,已经不会再阻碍手机散热。
推荐指数:☆☆☆
机饕:散热应该是机饕最大的优势了,四周通透,和正常使用手机几乎没有差别,不必担心手机过热。
推荐指数:☆☆☆☆
PlayGlass:四周散热孔较多,并且配有节能OTG风扇,帮助手机周边热量迅速散去,是唯一支持主动散热的虚拟现实眼镜。
推荐指数:☆☆☆☆☆
APP――虚拟现实眼镜的最佳拍档,有了针对VR的软件才能将硬件的特点发挥的淋漓尽致。
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机饕:没有app
推荐指数:0
SVRGlass:app内容较少,大部分为全景资源,有部分游戏,无在线片源。
推荐指数:☆☆
暴风魔镜:暴风的app内容较丰富,并且操作简单,比较适合小白用户。
推荐指数:☆☆☆
PlayGlass:app功能非常强大,可以支持各种资源插件安装,可以观看在线电影甚至追剧看新闻,支持网络硬盘播放,内置3D虚拟豪华影院模式…但是功能太多导致操作略微复杂,比较适合发烧友。
推荐指数:☆☆☆
DreamVR:有梦助手更像游戏平台,VR游戏较为丰富,影院和系统需要使用硬件码注册,效果一般,太有封闭性。
推荐指数:☆☆☆
VIRGlass:3D播播内资源非常丰富,并且支持在线观看,虽然清晰度还有待提高。
推荐指数:☆☆☆☆
总之,要选一款适合自己的眼镜就要综合多方面的因素,根据以上条件来说优先推荐PlayGlass,既有良好的画面清晰度又能有较强沉浸感,再搭以人性化的设计理念,综合评分最高,另外目前PlayGlass Plus版已经登录京东众筹,可更换镜筒的承诺也即将实现,新镜筒又将刷新PlayGlass的 FOV,真正做到了清晰度与沉浸感的双重体验。
不知道你用雀逗猛来干嘛,我用来顷桥看电影和打游戏了,长时间近指孙距离盯着屏幕眼镜眼睛容易疲劳,然后时间久了头会晕。不知道是不是跟我的眼镜有关键吧
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